ファイアーエムブレム 風花雪月 日記4

前回に引き続き、ファイアーエムブレム 風花雪月 という、将棋みたいなミニゲームが合間合間にあるノベルゲームをやっているので、その感想を書く。

第一回:

kriver-1.hatenablog.com

あらすじ

色々あってアドラステア帝国(赤チーム)をぶっ壊すことになった旧ファーガス神聖王国軍(青チーム)一行は、大陸を東廻りに進軍し、帝国領と同盟領を分かつ要所、ミルディン大橋で、レスター諸侯同盟軍(黄チーム)と協力して帝国軍を撃退。そのまま帝国領へ向けて前線を押し込もうとする。その矢先、同盟領に送り込んでいた使者が死体となって帰ってくる。同盟からの意思表示か、あるいは帝国の妨害か、いずれにせよこれで同盟軍とは連携が取れなくなってしまった。そして、軍を進める先にあるのはグロンダーズ平原。5年前、三学級が鎬を削ったグロンダーズ鷲獅子戦が行われたこの地でいま、再び三つ巴の戦いが始まろうとしている……。

時系列

第一部二月 深遠の玉座 聖墓の戦い

ベレト(主人公)の緑髪同盟参入に合わせて、「地下にある聖墓に行くといいよ」とレア様から告げられた青組一同は、言われたとおりに聖廟へと向かうことにした。何やら隠し事がありそうなレア様、いったい何を知っているんだろう? などと思いつつ、言われたとおり地下に行き、そこにあった見覚えのある(幼女神が座ってたりオープニングで写っていたりした)でかい椅子にベレトが腰掛けた瞬間、どこから入ったのか、一同は炎帝(ちょくちょく邪魔をしてくるボイチェンとダサ兜の人)とその仲間たちに襲われてしまう。

敵が紋章石を奪うからそれをできるだけ阻止してください、とレア様から開始直後に言われる。なんでそれを、あともう少し早く言えなかったんだ? 電撃戦だと知ってたらこんな配置にはしなかったよ。そして、頑張ったけど一人だけ殺し損ねてしまった敵が、紋章石を奪った後も消えたりせず、ゆっくりと後ろに向かって歩き出す(奪われても後で殺せれば取り返せる)システムであることが、奪われてから判明する。なんでそれをもっと早く教えてくれなかったんだ? 即失われるわけじゃない、と知っていたらこんな戦術は採らなかったよ。

ディミトリの仇敵、ジェラルト(主人公のパッパ)の間接的な死因、その他諸々の雑な敵役であるところの炎帝が、実は赤組委員長のエーデルガルトだったことが判明した回。これには温厚なディミトリもブチ切れ。何かと話題に上がる「ダスカーの悲劇」について炎帝が弁明したときに、ディミトリが発した「畜生と言葉を交わそうと一度でも考えた俺が馬鹿だった」というセリフが彼のキレ具合を端的に表している。

そして、久しぶりにキレたディミトリを見て、フェリクスくんはすごく嬉しそうだった。なんだこいつ。

第一部三月 戦乱の幕開け ガルグ=マクの戦い

自身の正体を明かしたエーデルガルトは、そのままアドラステア帝国の皇帝に即位。セイロス聖教会(ベレトたちが通っているガルグ=マクという修道院兼学校の母体組織)が諸悪の根源だと嘯いてこれに宣戦布告した。そして多くの諸侯が帝国の味方についたらしい。

いや、そんな馬鹿な話があるか。セイロス聖教会は中立で、ガルグ=マクは緩衝地帯だったんじゃないのか。一体どんな汚い手を使ったんだ? どうも闇の魔術とか呪術とか禁術とか、そういうのがまかり通る世界観のようなので、そういったアレコレを施せば人心くらい簡単に掌握できる設定なのかもしれない。

宣戦から2週間後、ついに教会に帝国軍がやってきたが、軍の規模がめちゃめちゃ貧弱だったので生徒たちだけで難なく撃退(いつものようにNPCを介護しながらの戦いだった)。しかしそれは揺動だったようで、後続の本隊によってガルグ=マクはあっけなく陥落してしまう。

教会に雪崩れ込んでくる帝国軍を前に、決意の表情で前に立ったレア様が一瞬光ると、なんかでかいドラゴンが現れ、ブレスを吐きながら敵を一掃。何事? そしてそれを補佐しようと飛び出したベレトは、敵の攻撃一発であっけなく崖から落ちてしまう。何しに来たんだ? そしてそのまま5年の月日が流れるのであった……。第一部完。

第二部オープニング

(唐突に戦闘が始まって唐突に節が終わったので、章のタイトルをメモし損ねてしまった。)

急に5年が経過した聖暦1185年。麓の村で目を覚ましたベレトは、とりあえず第一村人にお約束の「いまって聖暦何年?」をやってのける。あれから5年後の12月、1000年に一度のお祭りの日であることを知ったベレトは、5年前の約束を思い出して一人フラフラとガルグ=マクへ向かう。

焼け落ちた修道院でベレトが出会ったのは、ボロボロのマントに身を包み、落ち窪んだ瞳で虚空を見つめるディミトリだった。5年間で何があったのか、殺すと死ねとぶっ殺す以外の語彙を失ったディミトリだったが、ベレトの顔を見ると元気になり、修道院に巣食うごろつき共をぶっ殺そうと提案してくる(というか勝手に殺しに行く)。

2人対34人というどう見ても負けイベな戦力差のごろつき共と、計略を駆使しつつなんだかんだで2ターンほど渡り合っていると、マップ外からかつての仲間がつぎつぎと参戦。「5年前の約束、覚えていたんだね」と感動的な再会を一通り済ませ(ベレトとの会話コマンドがあった)、5年の間に若干上がったレベルでごろつき共をゴリ押して戦闘終了。成長してかっこよくなったり綺麗になったりする皆の顔ぶれを眺めて……あれ? ドゥドゥーは? 「ドゥドゥーは死んだ。処刑されそうになった俺の身代わりとして。」……え? それ、マジ?

第二部一月 妄執の王子 ガルグ=マク籠城戦

案外みんなガルグ=マクが大好きだったようで、5年経っているにも関わらず一気に20人以上の味方が集結し、聖堂以外の復興も一瞬で完了。みんな口々に「まだボロボロだけど」みたいなこと言うけど、聖堂以外は5年前と何も変わっていないように見える。盗賊やらごろつきやらが巣食っていた割にはなんにも変わってないけれど、もしかしてスカウトした仲間が少ないとここでボロボロの修道院が見れたりしたんだろうか?

どうやら修道院に集結したことがバレていたようで、節の終わりに帝国軍がガルグ=マクを襲撃。めちゃめちゃ小規模だった上に戦力(ファルコンナイト)が逐次投入されるので秒でこれを撃退した。帝国には馬鹿しかいないのか? その10体のファルコンナイトを同時に出せばそれだけで突破できるのに。

その馬鹿の代表であるところの敵軍将をディミトリが愉しそうに拷問しようとしていた。それを見てドン引きする青組一同。ディミトリ、お前変わっちまったよ。どうやらディミトリはこの5年間、ひたすら帝国軍の要人を暗殺する趣味に耽っていたようで、ディミトリは帝国軍からすっかり恐れられていた。復讐に狂うディミトリが元に戻れる日は来るのか? そして、誰も話題にしないけど、ドゥドゥーは無事帰ってくるのか? (支援会話がまだ残っているから死んだってことはないはず、というメタ推理がある。)

第二部二月 煉獄の谷 アリル奇襲戦

無事帝国軍を撃退した旧ファーガス神聖王国軍だったが、帝国をぶっ飛ばして戦争を終わらせる、という目的に対し、食料も兵力も何もかもが足りなかった。そこで彼らは、フェリクスの家でありまだ帝国に隷属していない、フラルダリウス家に援助を求めることに。帝国の邪魔が入らない場所ということで、”煉獄の谷”アリルで兵を受け渡す手筈となった。ところが、王国軍の内部にいたスパイによって、その情報は漏洩。一行は帝国軍の奇襲を受けてしまう。

タイトルに奇襲戦とある割に、布陣も敵兵も普通だし、戦場もちょっと溶岩があるだけで普通。何も奇襲じゃないじゃんか、とゆっくり進軍していたところ、マップの遥か右上から急にロドリグ(フェリクスのお父さん)一行が登場。敗北条件にロドリグの敗走が加わり、そして当然のように2ターン後に敗走。無事天刻(回数制限付きの時間巻き戻し)となった。奇襲って、敵が突然襲ってくるんじゃなくて、敗北条件が突然やってくるってことだったのか。

地味にロドリグとベレトの間に会話コマンドがあり、選択すると「これはほんの手土産ですが」とかいって英雄の遺産をくれた。英雄の遺産って、そんな手土産みたいにくれるもんなの? いやまあ要らないんだけどさ。

NPCを介護しながらきちんと敵を全滅させて経験値を稼ぐのが)厳しい奇襲戦を無事突破し、兵糧と兵力の問題が無事に解決。いよいよ帝国に攻め入ろう、ということになるのだった。一応王国を取り戻すという選択肢もあり、ギルベルト(第二部になってからやたら目立っている寡黙な老騎士)が「ベレト殿、あなたはどちらが良いと思われますか」とか聞いてきたからちゃんと「まず王国を取り戻そう」って言ったのに、ディミトリくんったら「嫌だ嫌だ俺は一日も早くエーデルガルトをぶっ殺してその首晒して両親に報いるんだうわーん」って言って聞かなかったので、結局無理やり電撃戦で帝国をぶっ壊すことになった。マジ、死にたいなら一人で死んでくれ……。

第二部三月 薔薇色の大河 ミルディン大橋の戦い

食料が底をつく前に帝国をぶっ壊す、というシンプル極まりない作戦がディミトリによって発令されたことで、一行はいよいよ帝国領に向けて攻め入ることに。東に広がる同盟領を安全に抜けるべく、レスター諸侯同盟の二大勢力の片方であるクロード(黄組委員長)に話を通し、同盟領と帝国領の境にあるミルディン大橋まで進軍した。当然そこには帝国軍が待ち受けていて、それを撃退することになるのだが、いざ戦闘が始まってみるとそこには見知った顔が。かつての学友、赤組のお茶好き貴族フェルディナントと、黄組のお茶好き貴族ローレンツの姿がそこにはあった。そして、そのことに思いを馳せる間もなく、開始1ターン後にさらにもう一人の知り合いがやってくる。「殿下!」その声は……ドゥドゥー! ドゥドゥーじゃないか! やっぱり生きていたのか! (などと叫んだりは誰もせず、ベレトは無言だし、ディミトリは少し驚いただけだった。みんなドゥドゥーに冷たくないか?)。

初代FEの知識で、ベレトが二人に近寄れば勧誘会話が出るのかなと思っていたが、実際に近づいてみてもそんなものは出ず、ただ攻撃コマンドが出るだけ。なんとか仲間になってくれないかと、うまく囲んで定常状態に持ち込んだが(Fig. 1)、勝利条件に彼らの死が入っていることもあり、殺すしかなかった。

ところが、フェルディナントはそのまま死んでいったものの、ローレンツは倒したあと「起き上がりこちらを見ている」状態になり、そのまま仲間になってくれた。ローレンツは支援B、フェルディナントは支援Cだったので、どうやらフェルディナントの方は支援値が足りなかったらしい。フェルディナントの支援B会話は5年前の時点でロックされていたので、これはどうしようもなかった気もするが……。

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Fig. 1 囲んだけどダメだった

とにかくドゥドゥーが無事に帰ってきてくれてよかった。レベルが全然上がっていなくてかなり悲しい気持ちになったけど、まあ無事で良かった。そして今に至る。

支援会話について

このファイアーエムブレム 風花雪月 というゲームには、支援会話というものが存在する。要は仲間同士の会話が見られるというイベントなのだが、ただクリアするだけではこのゲームは簡単すぎるということがわかってきたので、この支援会話をできるだけ読みたいという目標を定めてそれを最大化することにした。そこで、まずキャラクター間の支援会話の有無を表にまとめ、まだ埋まっていないペアの支援値をできるだけ上げられるように行動した。具体的には、毎節戦闘に赴きまくり、できるだけハートマークがたくさん出るように慎重に用兵を行った。この支援会話表を Fig. 2 に示す。

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Fig. 2 支援会話表。こんな感じで楽しんでます。

肌色が最大支援値を達成したペア、薄桃色が「最大支援値を達成したはずなのに謎のハートマーク(ちょっと光ってる)が出る」または支援S会話が存在し「絆はもう十分深まっている これ以上は誰と生きるかを決めたあとになりそうだ」と言われるペア、赤色が「絆を深められるのはまだ先になりそうだ」または「今は絆を深められないようだ」と言われるペア、濃い灰色が「絆を深める機会を逃してしまったようだ」と言われるペア。見て分かる通り、青獅子の学級と関わる部分はほとんど見終わっており、教職員間の会話も少しずつ埋まり始めていることがわかる。ちなみに中の数字は2/4/6がそれぞれC/B/Aに対応する(C+などがある場合は1がCに、2がC+になる)。

こんな感じで楽しんでいるので、以前に比べて他のクラスの子にも多少愛着が湧いているし、全体のレベルも上がってきている。どうせなら最後は全キャラクター選出可能みたいになってほしい(初代FEの最終面がたしかそんな感じで、その時点での生存者が全員出撃できるマップだった)。

恒例のメンバー紹介

ベレト

Lv38 ニルヴァーナ 剣術B+/信仰B+/指揮A+

主人公。5年間ずっと眠り続け、川をどんぶらこして麓の村に流れ着いた。

システムの都合で一人だけ自習ができず、いつまでも剣術Aになれずにいる。ベレト自身を鍛える術はたくさんあるのだが、どれも行動力を消費する激よわムーブなので、ベレトくんはいつまでも弱いまま放置されている。が、チート兵種とチート紋章、そしてチート級の成長があるので、それでも割となんとかなっている。指導レベルが最大になったことで1節に最大12回フリー戦闘に赴けるようになり、最近は経験値1.2倍のありがたみが相対的に落ちているため、フリー戦闘では選出すらされていない。ので、近年非常に影が薄い。誰だっけこいつ?

5年経ったが見た目は一切変わっておらず、緑髪一族長命説の根拠の一つになっている。ついでにセリフもあまり変わっておらず、5年経ったありがたみが一番少ないキャラクターでもある。

ディミトリ

Lv34 マスターロード 槍術A+/弓術C+/馬術A/指揮B+

青組リーダー。5年間で闇堕ちしてしまい、未だに戻れていない。闇堕ち中は食事も歌も誘えないし、支援会話も見れないので、もったいないからベンチで寝ててもらっている。

5年の間に勝手に兵種が「ハイロード」というものに変わっており、さらに最近「マスターロード」という上位の兵種に変わった。闇落ち中は自習すらしてくれないため技能経験値も碌に貰えず、マスターロードっていうかマスターロードくらいしかなれる兵種がないのだが(ベレトくんと同じだ)、服のセンスを見る限り、こういうかっこいい名前の兵種のほうが好みなのかなって思う。その胸のあたりにあるダッッッッさいバッテンマーク、もうちょっとなんとかならなかったの? 中を青く塗ってる暇があるなら一人でも多く敵を殺しなよ。

一度もロック解除されていない支援会話がまだ残っているので、今後闇落ち解除イベントがあることはわかっているのだが、それがいつ来るかで支援会話埋めの難易度が変わってくるので、いつ来るかいつ来るかとかなりやきもきしている。てっきりドゥドゥーが帰ってきたタイミングで元に戻るものとばかり思っていたが……。

ドゥドゥー

Lv35 グレートナイト 斧術A+/重装A/馬術C+/指揮C+

帰ってきたメイン盾。5年の間にディミトリをかばって大怪我を負ったが、同胞(他のダスカー人)の手当のおかげで回復し、ディミトリを追いかけてここまでやってきた。

馬術を地道に上げていたのが幸いし、復帰直後にグレートナイトに就任。圧倒的な移動力と物理防御力で前線を押し上げる。どうもこのゲームには隠しパラメータとしてヘイトの概念があるらしく(アサシンという兵種の固有スキルに「敵から狙われにくくなる」というスキルがある)、そして重装職はやたらとヘイトを集めてくれるので、とりあえず前に出しておくと敵の攻撃が集まってくる。正直こういうのあまり好きではないのだけど(どうせなら真面目な完全情報ゲームとして敵には最適解を取り続けてほしい)、ぬるいゲームがさらにぬるくなってプレイ時間の短縮に一役買っている。

実はこれは嘘で、最近はダメージを受けないことより支援値を上げることの方を優先しているので、ドゥドゥーなどというあまり支援会話のないキャラに攻撃、すなわち支援値上げチャンスが吸われるのは嬉しくない。後ろで寝ててほしい。

フェリクス

Lv37 エピタフ 剣術A+/理学A/弓術C/指揮C+

ついに黒魔法に目覚めた剣狂い。5年の間地元フラルダリウス領で戦いを続け、5年前の約束を律儀に守って帰ってきた。

エピタフとは「墓銘碑」を意味する単語らしい。それがどうしてこうなったのかはわからないが、エピタフはおでこからビームが出る忍者だった。何を言っているかわからないと思うが、俺もエピタフがなんなのかさっぱりわからない。エピタフになったフェリクスはおでこに両手を当ててトロンを出し、サムライよろしく剣を大上段に構え、ニンジャめいた印を結んで神妙にオジギをするようになってしまった。なんか……なんか思っていた最上級職と違う……。

しかし黒魔法のトロンは強力で、何が強力かといえば射程が3マスあるのでどこからでも支援が出せるようになった。フェリクスくんは他クラスの女の子とたくさん支援A会話を持っているので、女の子に囲まれながら素手で相手の攻撃を受け止め、手にトロンを持って行動放棄、みたいなムーブをたくさんするようになってしまった。やっぱり、なんか思っていたのと違う……。

5年間で性格がすっかりまるくなってしまったようで、復讐に狂うディミトリを見て呆れたり、女の子とキャッキャウフフしたり、5年前の寡黙な狂犬とは全然違う姿がそこにはあった。ツンデレのデレ部分だけを圧縮して見せられているようで、なんだかあまり気分のいいものではないが(特にアネットとの支援会話がキツかった。お前絶対そんなヤツじゃなかっただろ。思春期か??)、そのうち慣れてくると思うので長い目で見ている。第二部デビューできてよかったね、フェリクスくん。

アッシュ

Lv40 ボウナイト 弓術S/槍術C/馬術A/指揮B+

馬+射程4マスで攻撃範囲が意味不明なことになった青組の弓担当。故郷に戻っていたが故郷が帝国に臣従したため下野、各地を転々としたあと、5年前の約束を守るために帰ってきた。

ボウナイトのスキル「射程+2」が本当に優秀。ロングボウと合わせて5マス先から2回攻撃ができるので、大体の敵は近づく前に落とすことができる。その上再移動もついているので、敵の中に突っ込んで一番居ると困るやつ(だいたい空を飛んでいる)をピンポイントに落として再び帰ってくる、という離れ業を一人でやってのける。本当に優秀。

赤組の異国っ子ペトラとの支援会話が重く(ペトラはアッシュ以外の青組生徒と支援会話を持っていない)、だいたいいつも副官にペトラをつけて行動している。アッシュ的には、いつも隣に過激な服を着た他クラス女子が居るのはどういう気持ちなんだろう。アッシュくんの照れ顔差分は申し訳ないがめちゃめちゃキモいので、あんまりニヤニヤしないでいるといいな、と思う。

シルヴァン

Lv37 ダークナイト 槍術A/理学A/馬術A+/指揮B

ついに黒魔法に目覚めた女狂い。5年の間地元ゴーティエ領で戦いを続け、5年前の約束を律儀に守って帰ってきた。

あくまで剣がメインなフェリクスとは異なり、シルヴァンはもう完全に黒魔法しか使っていない。フェリクスと違って黒魔法の回数が多いからというのが主な理由だが、単に槍という武器が剣に比べて弱いからというのもある(攻速が遅い)。

支援会話を見る限り、どうもシルヴァンは女の子と軽く遊ぶのが好きなだけで、女の子が好きなわけではないようだ。というかむしろ紋章目当てに群がってくる女性を嫌ってさえいるらしい。いや、それは嘘でしょ。だったら女遊びなんかやめなよ。それ、カッコつけて影背負った感じになってるだけじゃない?

メルセデス

Lv41 グレモリィ 信仰S/理学A+/指揮B+

5年経っても変わらず優秀な司祭。5年間実家の仕事を手伝っていたが、5年前の約束を思い出して帰ってきた。

魔力36から放たれるリブローが非常に優秀で、メルセデスがいれば一撃死以外の死因は起こり得ない。というのはちょっと過去の話で、グレモリィになって白魔法回復量+10がなくなったので、回復量が若干心許ない感じになってはいる。平均レベルの上昇に伴ってHPが増えていて、相対的な回復量が落ちているのも原因の一端を担っている。どうせ黒魔法は撃たないし(メルセデスに経験値を渡すのは損なので)、兵種マスタースキルを貰ったらビショップに戻してもいいかもしれない。リザイア以外の攻撃白魔法を覚えるなら即ビショップに戻すんだけどなあ……。

イングリットと似たような境遇で、親から「家のために結婚しろ」と急かされているらしい。一人だけ28歳で他は皆22歳とかなので、まあせやなあという気持ちにもなるが(これはファイアーエムブレムの世界観に照らし合わせたときの話であって現実とは一切関係ないことを一応断っておく)、親の圧をのらりくらりと躱し続けているらしい。強い人だ。

アネット

Lv39 ダークナイト 理学A+/槍術C/信仰D+/馬術B+/指揮B+

5年経ってさらに強力になった黒魔法使い。5年間地元で政務を手伝っていたが、5年前の約束を果たすべく帰ってきた。

アホみたいに高い魔攻に加えて、馬による再移動を獲得。ヒット&アウェイがやりやすくなってさらに強くなった。地味に最近白魔法も勉強していて、適宜回復役として働いたりもできる。優秀。勝利セリフの「馬鹿にしないで!」がかっこかわいくて好き。魔攻56を馬鹿にする人はどこにも居ないと思います。

お気に入りキャラだったのだが、ベレトとのキラキラハートマークが出ず、がっかりしている。おそらくこのハートがあるペアは隠し支援会話とか個別エンディングとかそういうのがあると思うので、それがないということはつまり攻略不可ということなのだろう。知らんけど。

イングリット

Lv38 ファルコンナイト 槍術A+/剣術C/弓術D/飛行A/馬術B+/指揮B

長かったパラディン時代を経て、ついに空へと復帰した女騎士。5年間地元で父の政務を補佐していたが、5年前の約束を守るために修道院へと帰ってきた。

5年前は(文字通り)力が足りず火力不足に悲しむことが多かったが、5年経った今でもその状況はあまり変わっていない。とはいえ再び空を飛べるようになったので、宝箱を開けたり他の人を邪魔しないようにしながら進軍したり、といった飛行職にしかできない仕事をしてもらっている。一応速さが高いので、回避盾としての仕事がなくはないが、その面ではフェリクスの方が優秀。氷槍(技依存の魔法攻撃スキル)で重装兵を突破する仕事もあるにはあるが、そもそも最上級職にもなって未だに魔法が使えないのはアッシュ(射程が長いので他の仕事がたくさんある)とディミトリ(力が高いので重装兵もゴリ押しで殺せる)とイングリットだけ。いまいち力不足感が否めない。

セテス先生とじっくりお話して、将来について父親と話し合うことにしたらしい。イングリットはもともと経営の傾いた実家の再建と自身の騎士になる夢、どちらを取るかで延々悩んでいたので、話し合いをする気になったのは良いことだと思う。正直、騎士は向いていないからやめといたほうがいいと思うよ。

リンハルト

Lv27 ビショップ 信仰A/理学B+

昼寝好きな赤組の回復役。経歴に一人だけ「1181 領地に戻り、惰眠を貪る。」とか書かれていて好感が持てる。

男性はグレモリィになれない、と気づいたのは信仰と理学をここまで上げた後だったので、もう最上級職は諦めてこの2つに絞って伸ばしている。あまり戦わせたことはないが、優秀なリブローに加えてワープを覚えているので、戦場で腐ることはなさそう。

カスパル

Lv35 グラップラー 斧術B+/格闘術B+

喧嘩っ早い赤組の近接攻撃役。帝国に臣従した実家と絶縁し、帝国との戦いに明け暮れていた。

うちのチームで唯一格闘術をメインで使っているキャラクター。格闘術は攻撃の低い4回攻撃なので、一撃で沈められるか1ダメージも与えられないかのどちらか、というかなりピーキーな性能で、正直支援上げに向いていない。が、キャラ的にはやっぱり格闘術が合ってる気がするので、一人だけ篭手をはめて戦っている。

ベルナデッタ

Lv30 スナイパー 弓術A/槍術C+/馬術B

引きこもりで叫びがちな赤組の弓兵。「1181 領地に戻り、引き篭もる。」こんな経歴があってたまるか。

馬術の才能開花で得たスキル「すり抜け」が優秀……などということはなく、耐久が低いのでだいたい後ろで狙撃を連打するしかできることがない。うまく使えば槍スキル「復讐」が優秀なように見えるが、パーティアタックのないこのゲームでHP減少依存のスキルがどれだけ使えるかと考えると微妙。

5年経ってちょっと大人びた風貌にはなったが、おどおどした性格は相変わらず。でも意外と身長高いんだよね。

ドロテア

Lv32 ウォーロック 理学A/信仰B/剣術C+/指揮D

元歌姫な赤組の魔法使い。5年の間は歌劇団として人々を救って回っていたらしい。

黒魔法「メティオ」が面白く、ぜひ使ってみたいと思っているのだが、雑メティオを投げていいほど支援会話表に余裕があるわけではないので(支援値の観点から言えば戦闘は長引くほど良い)、まだ一度もお目にかかれていない。興味あり。2周目以降赤組でプレイするときはぜひメティオを投げまくりたい。

ペトラ

Lv30 ドラゴンナイト 斧術A/剣術B/飛行B

異国の姫であり、赤組の飛行担当。一応5年の間もフォドラにいたらしい。その割には相変わらず助詞の抜けた(しかし発音は完璧な)話し方で、フォドラの言語が助詞だけ非常に難しい体系を成していることがわかる。性や活用が間違っているとか、そういうのを訳している気持ちなんだろうか。発音の微妙な差異で活用を表す言語とかかな。

一応ドラゴンマスターを目指して育成してはいるが、戦闘にはほとんど出したことがない。アッシュとの支援A+会話を見た後は副官として出撃することもなくなると思う。

ローレンツ

Lv29 パラディン 槍術B+/理学B/馬術C

貴族感丸出しな黄組の槍手。倒したら起き上がりこちらを見てきたので仲間にした。経歴にもそのことがきちんと明記されており、本当に細かいゲームだなあと思う。

ダークナイトを目指して理学を鍛えているが、黒魔法を撃ったことはない。正直パラディンとして戦うには力が低すぎて使い物にならないので、はやく理学と馬術を上げなければならないと思っている。が、そもそももう前線に出ることはないかもしれない……。

イグナーツ

Lv32 アサシン 剣術B+/弓術B+/理学C+/指揮D+

女神に憧れる黄組の弓兵。メルセデスに「あなたが女神そのものです、描かせてください!」と言ってみたり、フレンに「あなたは聖セスリーンの生き写しです、描かせてください!」と言ってみたり、意外と節操なしな一面があることが最近の調査で判明した。

本当はエピタフを目指すつもりだったのだが、思いの外エピタフが剣寄りな性能だったので、最上級職をどうしようかかなり迷っている。そうこうしているうちに弓術も上がってしまって、かなりどっちつかずな技能になってしまった。このままアサシンという微妙な職で一生を終えることになりそう。

リシテア

Lv34 ウォーロック 理学A/剣術B/指揮B

天才と呼ばれる黄組の魔法使い。非人道的な実験の結果、寿命と引き換えに望まぬ2つの紋章をその身に宿すことになった。5年経っても子供っぽいところは全然変わっておらず、だいたいどの支援会話も「わたしもう子供じゃありませんし。ふっふーん。どや」みたいな感じ(実際はもうちょっとクールかもしれない)。可愛い。

剣術に才能開花を持っていたので、エピタフを目指して修行中。この子もおでこからウォームΖを出すニンジャになってしまうんだろうか……。

ヒル

Lv27 ドラゴンナイト 斧術A/槍術C+/飛行C+

可愛いものが好きで面倒事が嫌いな黄組の飛行担当。ドラゴンはだいぶ可愛くない見た目をしていると思うのだが、それはいいんだろうか。

ドラゴンマスターを目指して飛行をせっせと上げる毎日だが、ドラゴンマスターになっても戦場に出ることはないと思う。もともと戦いたくないとしきりに言っていたので、本人もそのほうが幸せかもしれない。

レオニー

Lv29 ソシアルナイト 槍術B+/弓術B+/馬術C+

主人公の父親でもあるジェラルトを師と仰ぐ、黄組の槍術担当。いわゆる男勝りな性格だが、先日はシルヴァンに女の子扱いされて嬉しそうにしていた。悪い男に引っかかりそう。

一応ボウナイトを目指して訓練を続けているが、それ以前の上級職であるパラディンにすらまだなれていない(チーム内で唯一上級職になったことがない)。もう合格率は80%近くあるのに、2連続で不合格をもらっている。「おいおい、嘘だよなー」。いや、こっちのセリフですが……。

セテス

Lv37 ドラゴンマスター 斧術A/槍術B+/剣術D+/飛行B+/指揮B+

何十年も前から修道院で教鞭を取っている謎の男性。その正体は1000年前の伝説に現れる聖キッホルその人。だと思う。

学級外で唯一最上級職に足を踏み入れているキャラクター。能力的にも攻撃/防御/支援いずれも優秀で、聖者としての貫禄を遺憾なく発揮している。強すぎるので最近はあまり戦わせないようにしている(敵を倒してしまうとそれ以上支援値を上げられないので)。

フレン

Lv43 踊り子 信仰A+/理学A/槍術C+/飛行D/指揮C

5年経っても全く見た目が変わっていない謎の少女。その正体は1000年前の伝説に現れる聖セスリーンその人。だと思う。

踊り子の役職が非常に優秀で、レベルが面白いくらいどんどん上がっていく。FE紋章の謎にも踊り子は居たが、当時は敵を倒したとき・攻撃したときにもらえる経験値とレベルアップに必要な経験値が一律で、高レベルで低レベルの敵を倒したときに経験値が減衰する、ということはなかった。ので、踊り子も経験値が貰えてはいたが、他のキャラクターに比べて貰える経験値が多いということはなかった。ところが今作では攻防それぞれのレベルに応じて取得経験値が変わるため、攻撃しかできないキャラクターはある程度のレベルで頭打ちになってしまい、それ以上はストーリーを進めないとレベルを上げることができない。しかし踊り子や白魔法使いは敵に依存しない経験値稼ぎができるので、戦闘を重ねるたびにどんどんレベルが上がっていく。それでフレンはこんなレベルになってしまったのだ。バランス調整下手か?

この少女、5年間で一切成長していないのだが、誰もそれを会話で指摘したりはしないようだ。みんな人間ができているのか、誰もフレンちゃんに興味を持っていないのか、あるいは5年も会っていなかったために元の顔を忘れてしまったのか……。

ハンネマン

Lv29 ウォーロック 理学A/信仰C+/弓術C+/馬術C/指揮D

紋章学教師。見た目と違って意外と気さくな人物で、特に紋章学の研究に協力してくれる人物には非常に優しい。ギルベルトとの会話が仲良しおじさんって感じで良かったが、「君とは仲良くなれそうだ」と支援B会話で言っておきながら支援A会話が存在しないあたり、もしかすると社交辞令だったのかもしれない。

リンハルトと同様、男性はグレモリィになれない、と気づいたのは信仰と理学をここまで上げた後だったのだが、せっかくなので槍術と馬術を伸ばしてダークナイトを目指している。とはいえリンハルトと違って応援持ちなので、最上級職になれなくても最低限の仕事はあると思う。

マヌエラ

Lv29 ビショップ 信仰A/剣術C+/槍術D/飛行D/馬術C+/指揮D

元歌姫な医務室の先生。私生活がめちゃめちゃにだらしない。支援会話をいくら見ても「歌姫だった、苦労した」と「私生活がだらしない」以外の情報が出てこず、マジで生活力低いんだなと感じる。ガルグ=マク以外ではやっていけなそう。

槍術と馬術を上げてホーリーナイトを目指している。チーム内で唯一ホーリーナイトを目指しているキャラクターなので、ホーリーナイトがどういう役職なのか確認するためにもマヌエラ先生にはぜひ頑張ってほしい。ダークナイトの性能からだいたい想像はつくけれど。

ギルベルト

Lv34 フォートレス 斧術A/槍術B+/重装A/馬術B/指揮C

第二部でやたらと話題に上がる老騎士。かつてはファーガス神聖王国で陛下の騎士として仕えていたが、ダスカーの悲劇で陛下を守れなかった自責の念に耐えかねて、国も家族もほっぽりだしてセイロス騎士団に転職、今に至る。実の娘であるアネットと最近やっと仲直りした。

馬術を上げてグレートナイトを目指しているところ。ドゥドゥーが居ない間はその代用として前で槍を振るっていたが、ドゥドゥーが帰ってきたので用済みになった。とはいえ支援会話はまだ残っているし、実はディミトリとの支援会話がわんさか残っているので、ディミトリの闇落ちが終わったらまた戦線に復帰することになると思う。優秀な応援持ちなのであまり心配していない。

アロイス

Lv31 ウォーリアー 斧術A+/格闘術A/重装C/指揮C

ジョークが好きなおっさん騎士。団長(ジェラルト)の多くを知る人物であり、支援会話にもよくその話が出てくる。妻と娘が遠くにいるが、あまりにもセンスがないので娘の誕生日に古代の貨幣を送っているらしい。

技能値的にはいつでもウォーマスターになれるが、ケチなので最上級試験パスを留学生が1割引で売ってくれるのを待っている。ウォーマスターになれば学級外でセテスに次ぐ二人目の最上級職で、最前線でバリバリ活躍してくれることが期待される。今のところ、いまいち耐久も力も低くて使い勝手の悪いキャラクターなのだが……。

カトリーヌ

Lv35 ソードマスター 剣術A+/格闘術B+/指揮C

レア様に絶対服従な、セイロス騎士団の筆頭剣士。なにか経歴を隠しているらしく、実はいいとこの貴族(もしかして王家の血筋?)のようだが、本人的には剣士として生きている方が気楽なようだ。

剣術を扱う最上級職がエピタフしかなく、彼女に理学は明らかに向いていないので、最上級職は諦めてソードマスターの道を極めようとしている。最近ソードマスターの兵種マスタースキルで「流星」というスキルが開放されたが、「威力30%の5回攻撃」という単に剛撃したほうが遥かに優秀なスキルでがっかりした。

シャミア

Lv29 スナイパー 弓術A/槍術B+/馬術C+

カトリーヌと仲良しな暗殺者、もとい、傭兵。支援会話が少ないので全然経歴がわからない上、5年後に帰ってきてみたらドゥドゥーとの会話が期限切れになっていた。会話コンプリートを妨げる不届き者。許しがたい。

キャラクター的には上級職はアサシンが合っているのだろうが、アサシン(剣/弓)には適切な最上級職がないので、弓一本に絞っていまはボウナイトを目指してもらっている。もうちょっと最上級職増えないかなあ、ほんと。

ツィリル

Lv25 ドラゴンナイト 斧術B+/弓術B/槍術D+/飛行B/馬術D+

レア様大好きな雑用係。お隣の蛮族国家パルミラの捕虜らしく、パルミラに居たころより贅沢な暮らしをさせてくれるセイロス聖教会とレア様に絶対服従を誓っている。

ドラゴンマスターを目指して飛行と槍術を上げているが、道のりは遠そう。固有スキル「良成長」が非常に優秀なので、今後に期待といった感じ。


今後もゆったり進めていきます。

ファイアーエムブレム 風花雪月 日記3

前回に引き続き、ファイアーエムブレム 風花雪月 などという、人死にがよく出るギャルゲーをぼちぼちやっているので、感想を書く。

第一回:

kriver-1.hatenablog.com

時系列

10月 鷲獅子の野 グロンダーズ鷲獅子戦

修道院の外で行われる、2回目のクラス対抗戦。

赤青黄学級の三つ巴の戦いで、「敵をたくさん倒すと褒賞がある」と聞いたので、頑張って全部自分たちで倒そうと、神速の備えを活用して全力で進軍し、帝国軍の一般兵2人を除いて全員を自軍の手で葬った。が、「他の軍より多く敵を倒しました」みたいなメッセージしか出ず、完全に無の感情になった。もっといい報酬を期待していたのに。

マジで全員を倒せていればまた違ったのかな、とも思うが、何回天刻しても装備や初期配置は変えられないから、急に電撃戦であることを告げられる1周目じゃセーブ&ロードしないとさすがに無理だと思う。2周目をやるときはぜひとも頑張ってみたい。

11月 炎と闇の蠢動 ルミール狂乱戦

思い出の村で村人がみんな錯乱する怪事件が発生して、それを鎮圧しに行った回。

タイトルに狂乱戦とあるが、本当に意味のわからん乱戦。ジェラルトとかいう雑魚NPC(主人公ベレトの父親)が無闇矢鱈と死にに行くのを介護しながら戦うのだが、放っておくとボスに突っ込んで死ぬし、ボスを囲むと死神騎士に突っ込んで死ぬし、本当に酷い戦いだった。

ペガサスナイトに宝の鍵を持たせていなかったので、何度天刻しても左下の宝箱が取れず(セーブ&ロードは個人的に縛っている)、結局宝箱も死神騎士も諦めてボスだけを手早く除去してしまった。 悔しいので、二周目ではぜひ全滅させて宝箱も回収したい。

ディミトリが修道院に入った理由が復讐だと分かった回。ダスカーで何があったのか、このときはあまり語ってくれなかったが、ディミトリの辛さは十分伝わってきた。そして、この1ヶ月後にベレトも復讐に生きることを決意するのだった。

12月 涙のわけ 旧礼拝堂救出戦

クリスマス。街中がダンスと恋愛で浮かれまくっていた回。

ダンス代表者はアネットとフレンで迷ったが、メルセデスと役割が被りがちなフレンに踊り子の兵種を与えることにした。踊り子という兵種が魔法を扱えることは事前に留学生のステータスで知っていたので、白魔法が使えなくなる心配も特に無かった。が、魅力依存の剣技があるところまでは見ていなかった。フレンちゃん、いまからでも剣の練習してみる? しないよね。

魔獣戦では、前回と違ってジェラルトが一撃与えた後にきちんと後ろに下がってくれるので、かなり戦闘が楽だった。 ジェラルトは攻撃すると相手の能力を下げるスキルを持っているので、ヒット&アウェイしてくれるとこちらも助かる。さすがは歴戦の傭兵、壊刃ジェラルト……って思っていたらあっさり殺されてしまった。ぬわーっ。 贈り物も落し物も存在しない特殊な立ち位置だったので、ストーリー上仲間になることがないことは知っていたが、まさかこんなに早く退場するとは……。

戦闘は割と気楽で、NPCを助けるために急いで魔獣たちを倒そう、というステージなのだが、NPCがきちんと調合薬(HP20回復)を3つ持った上で砦(毎ターンHP3割回復)に居座ってくれるので、見た目以上に長持ちしてくれる。今節はやけに簡単だな、と思っていたら父親がスッと死んでしまった。なんだかなあ。

1月 女神の行方 封じられた森の罠

ベレトが謎覚醒して空間を裂き、髪が白髪になって幼女が死んだ回。

父親を殺されて久しぶりにキレちまったベレトくんが、敵の見え透いた罠に自ら掛かりに行き、そのまま罠ごとぶっ飛ばすストレス解消溜飲ガン下げ回。なのだが、謎の闇魔法に囚われて死が確定した途端に神の力が云々とか言い出して空間を切り裂いて脱出した(空間を切り裂くムービーが入った)ので、さすがにちょっと笑ってしまった。急になろうアニメみたいになるのはやめてほしい。そしてその代償として、心に飼っていたのじゃワシ幼女は死んでしまった。とても悲しい。

技能レベルが低すぎて一生盗賊にしかなれないと思われていたベレトくんだったが、この一件でニルヴァーナという珍妙なオリジナルチート職業を手に入れた。 これがなかなかのチート職業で、剣も指揮も上がる上に魔法まで使えるというスーパー欲張りセットなので、これまで地道に上げていた信仰Cがついに日の目を見ることとなった。 真面目に技能を上げて最上級職を目指している生徒たちを横目に、剣B信仰Cで剣と魔法の両立をキメるベレトくん(と、踊り子になったフレンちゃん)。大人って汚いよな。ほらフェリクスくん(剣A理学C+)泣いちゃったじゃん。彼、まだ一度も黒魔法撃ったことないんだよ。

メンバー紹介

ベレト

Lv24 ニルヴァーナ 剣術B/信仰C

主人公。最近イメチェンして白髪になった。

技能値があまり上がらないため、剣技でも指揮でも速さでも生徒に負けていて、ここ数回は師の導き(隣接1マスのキャラクターが得る経験値に+20%)のためだけに盤上に存在しているキャラクターだった。が、最近感情を取り戻してチート兵種を手に入れ、「前線にグイグイ出ていく白魔道士」の立ち位置を得た。でも先生、それメルセデスでも同じことできるよ。

主人公だけあって全能力値の伸びが良いので、合計能力値を見ると非常に優秀。だが、肝心なところで力が足りなかったり速さが足りなかったりして、どの役割でも本職に一歩劣る印象。最上級職も特に目指す予定はない(目指せる気がしない)。

ディミトリ

Lv24 パラディン 槍術A/馬術A/弓術D+

学級委員長。最近復讐が趣味だと判明した。

力と守備力が異常に高く、青獅子の殺戮マシーンとして日々虐殺に勤しんでいる。訓練用槍でも十分すぎるほど火力が出て、大体の敵は一撃で沈むので、雑に前に出すと敵の経験値が全部ディミトリに吸われてしまう。

最上級職のボウナイトを目指して日々弓術を上げている。要求値が弓術Aなので、Lv30までに間に合うかは微妙なところ。

ドゥドゥー

Lv23 ウォーリアー 斧術A/重装B+/馬術D+

ディミトリの従者。ご飯を作るのが好き。

力と守備力が異様に高く、……ディミトリと能力値の傾向が被っている。そしてディミトリと違ってそれ以外の能力が壊滅的に低い。が、優秀すぎるオリジナルスキル(待機を選択すると守備力+4)のおかげで、盾役として今日も青獅子の一線を支えられている。兵種がフォートレスではなくウォーリアーなのは、物理防御力はこれ以上要らないでしょ、と思ったから。

最上級職であるグレートナイトのために馬術を上げているが、彼自身は馬術が苦手。要求値はB+。果たして間に合うだろうか。

フェリクス

Lv23 ソードマスター 剣術A/理学C+/弓術C

剣大好きニキ。理屈の通った現実主義者。

外伝戦闘で手に入れた英雄の遺産盾が非常に優秀。英雄の遺産はどれも回数制限付きで扱いづらいのだが、盾には耐久値がないので使い放題。これのおかげで最近は雑に前線を任せてしまっている。回避キャラに物理防御が合わさり最強に見える。

最上級職のエピタフを目指して理学を上げている。が、本人はまだ黒魔法を一度も撃ったことがない。色々魔法は覚えているのだが、魔法が使える兵種がしばらくやって来ないので仕方ない……。

アッシュ

Lv23 スナイパー 弓術A+/馬術C/槍術D+

騎士に憧れる元平民。本を読むのが好き。

命中と射程が非常に優秀で、壁や段差の向こうから敵をバシバシ射殺せる。本人の物理防御もそれほど低くないので、弓兵ながら前線で近接戦闘を任せてもわりとなんとかなってしまう。勝利セリフ「これが……戦争なので!」の煽り力が高く、このセリフが出るとちょっと笑顔になる。

最上級職のボウナイトになるためには馬術A、槍術Cが必要。ドゥドゥーほどではないものの、厳しい道になりそう。

シルヴァン

Lv23 パラディン 槍術B+/馬術B+/理学C+

紋章に振り回される貴族の倅。女好き。

目立った点はないがパラディンという兵種がシンプルに強力。また、最上級職までに必要な技能が全部得意分野だけで賄えるので、Lv30以降で輝くキャラクターだと思う。

外伝戦闘で英雄の遺産(破裂の槍)を手に入れたが、正直要らない。適切な使い所がわからないし。

メルセデス

Lv26 ビショップ 信仰A+/理学B+

親と死別したり家出したり、何かと苦労の多い人。裁縫が得意。

魔法攻撃も回復も経験値獲得量も、すべてが異常に強力。ゲームバランスが完全に崩壊している。この子がいるので青獅子は今日も舐めプができる。回復役の弱点である「自身を回復できない」という点を固有スキルで完全に克服し、遥か12マス先のキャラクターのHPを全回復させることができる。速さも耐久もそこそこあるので、敵に襲われても単独で打ち勝てる。もう全部こいつ一人でいいんじゃないかな。

信仰も理学も最初から得意分野なので、何の問題もなく最上級職(グレモリィ)になれる。ちょっとは自重してほしい。

アネット

Lv23 ウォーロック 理学A/馬術C+/槍術D

失踪した親を探すため勉強に励む子。ものすごい努力家。

魔法攻撃が過剰なくらい強力。どのくらい強力かというと、アーマーブレイクした魔獣なら一撃で沈められるくらい強力。最近飛行特効のエクスカリバーを覚えて(マリクくんの専用魔法だった頃の記憶しかない)、魔法防御が高いはずのペガサスナイトに最大HP2回分くらいのダメージを与える面白い光景が見られるようになった。ただし耐久が異常に少なく、ちょっとした槍で突かれるだけですぐ死んでしまうので、ゲームバランスは壊れていない。メルセデス聞いてるか。お前のことだぞ。

最上級職のダークナイトを目指して馬術の勉強をしているところ。ダークナイトになって再行動できるようになれば、耐久の問題も多少は改善するはず。

どうでもいいけど、ウォーロックになってから勝利モーションが可愛くなった。ふわふわ浮いたまま喜ぶのが可愛い。

イングリット

Lv23 パラディン 槍術B+/飛行B+/馬術C+/剣術D+

親の期待に耐えながら騎士を目指す娘。ダスカーの一件で許嫁を喪っており、そのために騎士という存在に並々ならぬ執着を持っている。

本当はドラゴンナイトになりたかったのだが、斧術Bがどうしても達成できなかったため、妥協してパラディンになった。このクラスには彼女以外に2人もパラディンが居るので、仕事が被りそうにも見えるが、意外とそんなことはなく順調に活躍している。単にパラディンという兵種が優秀すぎるだけだと思う。

最上級職になれば再び空を飛べるようになるので、そこを目指してレベルを上げている。宝箱の回収率を上げるためにも、彼女には一刻も早く空へ復帰してほしい。

フレン

Lv25 ビショップ 信仰A/槍術C+/理学C

謎の血を持つ年齢不詳の女の子。最近ダンスをマスターした。

戦闘中の役割があまりにも劣化メルセデスだったので、踊り子の役職を与えてみたが、ビショップの兵種マスターでもらえるスキルが優秀だったので(なんとメルセデスがもうマスターしているのだ)、いつもはビショップとして戦っている。耐久が足りないので普段はみんなの後ろでレスキューレスキューと譫言のようにつぶやく仕事をしてもらっているが、最近応援スキルを覚えたのでそっちを使うようにもなった。回復の仕事はあまり回ってこない。

最上級職は一応グレモリィを目指しているが、最終兵種が踊り子でもいいのかもしれない。とりあえずビショップをマスターしてから考えるつもり。

ベルナデッタ

Lv19 アーチャー 弓術B/槍術C+/馬術D (アドラステア帝国所属)

アドラステア帝国の引きこもり弓兵。親に厳しくされすぎて、気づいたら部屋から出るだけで気持ち悪くなる身体になっていた、というガチの引きこもりエピソードを持つ。普通にかわいそう。

副官として毎回アッシュの後方支援をしてもらっている。が、アッシュが通常攻撃をすることは稀で、だいたいいつも6マス先から狙撃を撃っているので、彼女の活躍が見られることは滅多にない。

リシテア

Lv19 メイジ 理学B/剣術D (レスター諸侯同盟所属)

レスター諸侯同盟の天才魔術師。紋章を2つ持つというとんでもない存在で、才能しか見てもらえないことに無力感と憤りを感じている。

副官として適宜魔法使いたちの支援をしてもらっている。固有スキルで技能値が大量に入ってくるので、いつか一軍に入る日が来るかもしれない。

その他、スカウトしたけど使っていない人々

  • ドロテア (アドラステア帝国所属)
    • 歌って踊れる魔法使い。オンラインランキングでいつも使用率一位にいるのできっと強いんだと思う。あと可愛い。
  • ペトラ (アドラステア帝国所属)
    • 別大陸の王国の王位継承者。フォドラの言葉をまだ流暢に話せない。5年後に再会したときもこの調子で話してるんだろうか。
  • イグナーツ (レスター諸侯同盟所属)
    • 絵を書くのが好きなショタっ子。固有スキル(命中+20)と技能得意分野(剣術、弓術、理学(才能開花))が異常に優秀。絶対敵に回したくない。
  • ヒルダ(レスター諸侯同盟所属)
    • 戦うのが嫌いな斧使い。自分を可愛いと信じ込んでいて、そこが可愛い。レスター諸侯同盟の盾役はおそらくこの子なのだろうが、ドゥドゥーと比較するのは若干かわいそう。
  • ハンネマン(セイロス聖教会所属)
    • 紋章学の先生。頭の固いキャラっぽく描かれることもあるが、ベレトに理学を教えてもらって嬉しそうにしているので、かなり素直な性格なのだと思う。
  • マヌエラ(セイロス聖教会所属)
    • 白魔法? の先生。ちょっと引くくらい生活がだらしない。立ち絵の割に魅力の値があまり高くないので、つまりそういうこと。
  • アロイス(セイロス聖教会所属)
    • 釣り好きのおっさん。まだ活躍しているところを見たことがない。オヤジギャグと釣り以外にもできることがあるというところを見せてほしい。
  • カトリーヌ(セイロス聖教会所属)
    • 教会お抱えの傭兵(剣士)。なんかつよい剣(英雄の遺産)を持っているが、永遠に使われることはないと思う。
  • シャミア(セイロス聖教会所属)
    • 教会お抱えの傭兵(弓兵)。英雄の遺産は持っていない。落とし物を渡すときに「しらみ潰しに聞けばいずれは見つかるだろうが……」って言われてぐうの音も出ない。
  • ツィリル(セイロス聖教会所属)
    • レア様の御用聞き。結構古参だが未だに素性がよくわからない。何者なんだろう? 早々にスカウトしてしまったせいでレベルが全然上がっていない。

その他雑感

転学の話

ある日、いつものように生徒に講義をしていたら、ベルナデッタが突然転学を申し出てきた。嬉しいけれど、複雑な気持ちになった。この間まで、何度スカウトしても「まだベレトの学級に興味がないようだ」とか言ってたくせに……。もっと言えば、支援Bになっても「えっと……ベルと先生って、まだそんなに仲良くなってないですよね?」ってぬかしやがったくせに。

能力条件が全く満たされてなくても、支援値が高ければ確率で来てくれる、ということなのかな。たぶん。

応援スキルの話

フレンが突然応援スキルを覚えた。応援はアネットのオリジナルスキルだと思っていたが、どうも違ったらしい。女性限定かとも思ったけど、よくよく探して見たらハンネマン先生も覚えていた。とりあえず全員の計略レベルを上げてみないと、応援スキル持ちかどうかは分からない……?

クリスマスイベントの話

クリスマスイベント(舞踏会の日の夜にとある塔で男女で一緒に願い事をすると云々みたいなやつ)は、アネットと過ごした。直前で選択肢が出るかと思ったが、特に選択肢は出なかった。おそらく、門番の質問に最後に答えたキャラクターになるのかな?

たぶんこれがS支援会話を見るための必要条件だと思うので、第二部が始まったらアネットの支援値を上げまくろうと思う。

エモい

ジェラルトが死んで行動選択画面のBGM変わるのめっっっちゃエモい……。

支援値

年が明け、「また5年後に会おう」とか意味ありげなことをディミトリが言っていたので、そろそろ他クラスの生徒の支援値を上げておこうという気持ちになった。 おそらく、この後他クラス(他国)と敵対関係になって、各キャラクターの支援値が高ければ会話+仲間になるイベントが何かしら用意されている、と予想している。

知り合いを斬り殺したくはないので、貢ぎ物を繰り返し、教員を含む全キャラクターを支援Bまで上げた。その過程で結構たくさんのキャラクターがスカウトに応じてくれたので、ベレトの学級は超大所帯になった。それでいいのか他学級。赤鷲も金鹿も生徒5人しかいないけど。

そもそもマヌエラ先生もハンネマン先生もベレト軍団の傘下なので、たぶん、あの2クラスはずっと放置されているのだと思う。かわいそう。

レア様

レア様の支援Bが「絆を深める機会を逃してしまったようだ」とか言われてしまった。一体何事?

実は、11月・12月のオンラインランキングで「贈り物を送った数」のトップがレア様だったので、若干そんな気はしていた。そんな気はしていたので余っていた花を適当にぶち込んだのだが、そのときは支援Bには達しなかった。そして後で見てみたらこのメッセージが出ていた。無念。


今後も細々とやっていきます。

ファイアーエムブレム 風花雪月 日記2

前回に引き続き、ファイアーエムブレム 風花雪月 なるギャルゲーをぼちぼちやっているので、感想を書く。

前回:

kriver-1.hatenablog.com

近況

色々不穏な事件もありつつ、居なくなっていたフレンは無事に帰ってきて、今節はいよいよ2回目の鷲獅子戦(クラス対抗模擬戦争)、というところ。

この間本当にいろいろなことがあって、いっそ最初からやり直したいと思う部分もいくつかあった。が、それも含めてベレトくんの人生(ゲーム生)だと思うので、一周目はこのまま突き進んで行きたいと思う。

周回前提っぽい作りになっているし、さすがにこの程度で途中で詰んだりするようなことはない、と思う。たぶん。

時系列

6月

霧の中の戦闘。アッシュの義父が無謀な反乱をキメたので、みんなで鎮圧しに行った。兵力は少ないと聞いていたが、実際行ってみるとマジでただの民兵との戦闘で、悲壮な叫びを上げる民間人を生徒たちが片端から殺戮するというかなり残酷な回だった。アッシュくんはかなり辛そうだった。

システム的には、初めて友軍が登場し、初めて不完全観測が登場した回。友軍は敵以上に邪魔で、他人の経験値は奪うわ、0ダメージしか与えられない相手に突っ込んで反撃を貰うわ、黄色エリア(自軍が入ると経験値が貰える)の上に陣取るわで本当に邪魔。戦争初心者か? おうち帰ってクソして寝てろ。

敵将がアッシュの親同然の存在だったということで、本当はアッシュくんにお話しをさせてあげたかったのだが、何回天刻してもアッシュが届くより先にNPCが突っ込んで自殺してしまうので、諦めてベレトくんが雑殴りで殺してしまった。

7月

アッシュの義父が落とした書簡に、大司教レア様の暗殺計画が書かれていたことでガルグ・マク(みんなが住んでる学校の名前)は大騒ぎ。この書簡が偽装情報であると見抜いたベレトたち青獅子の学級は、敵の真の目的であろう霊廟的なやつの防衛に就く。義父の挙兵がこの偽装の前フリだったことを知ってアッシュくんはさらに落ち込む。

マップ中央に死神騎士とかいう謎の敵が陣取っていた回。勝利条件には入っていなかったがせっかくなので囲んでボコした。だいたいの味方が確定1発で殺されてしまうアホ火力の持ち主で、計略でちまちま削って葬騎でフィニッシュするしかないのだが、ドゥドゥーくんは3発耐えていた。さすがメイン盾、格が違った。報酬の黒魔法試験パスはなぜか男しか使えなかった。いや、要らんけど。

8月

先月のイベントでベレトくんが遺産のスーパーつよい剣を獲得。過去1000年使い手の現れなかった剣だが、主人公なので使えるらしい。ちょうどシルヴァンのお兄さん(紋章が無いので長兄なのに家督を継げず、キレた)が別の遺産を盗んで逃げたらしいので、アネットのお父さんのようなお父さんじゃないような人と一緒に、早速みんなで潰しに行ってきてくれ、ということになった。大事な遺産を渡した直後に戦闘に送り出すって、中央教会は馬鹿なのか? 持ち逃げされても倒されても大損だけどそれ。

マップクリア後に突然シルヴァン兄が変異し、怪物になって謎のレイドバトルが始まった。それ自体は普通に面白いゲームなのだが、横にいるアネット父が怪物に無意味に突っ込んで自殺するので、それを止めるのに苦労した。命中6割を外すまで天刻させるのやめてくれ。こちとらライブもリブローも枯らしてるんじゃ(回復魔法を使うと支援値+経験値になるので、あえて敵を残した上でダメージを受けて回復、を繰り返していた)。まさかクリア後にそのまま連戦になるとは思わないじゃん。

9月

話は変わって、メインヒロインのフレンちゃんがいなくなったのでみんなで探すことに。近頃死神騎士の噂が街に広まっていて、もしかして彼がフレンを誘拐したのだろうか……? って、死神騎士さん一発キャラじゃなかったのか。てっきりただのボーナスキャラだと思っていた。

第一週目で情報を集め、早速地下通路になだれ込むと、そこにはトラップとワープ床だらけの謎の空間が広がっていた。突っ込んだ瞬間敵に囲まれる意味不明トラップをドゥドゥーが雑に全部受け流したりしつつ突破して、再び死神騎士をボコして終了。そして9月も終了した。

……え? え、ちょっと待って、まだ1回しか行動してないけど、もしかして9月まるまる全部スキップされちゃった? (スキップされました。) スキップ中にベレトの誕生日があって、ディミトリとクラス一同がお祝いに来てくれたことをシステムメッセージで知った。まじでつらすぎる……。

メンバー

ベレト

Lv16 盗賊 剣術C/信仰D+

主人公。女神の証である「炎の紋章」をその身に宿し、最強の英雄の遺産「天帝の剣」を使いこなす、分かりやすいチート主人公。のはずなのだが、自習が発生しないことや、後述する固有スキルの特性などから、剣の熟練度は全く上がっていない。せっかく上げた信仰も、最強の剣を渡されてしまったがためにわりと無駄になっている。もうそろそろ上級職なのに、適性のありそうな上級職は0。ベレトくん、将来どうするつもり? このままじゃどこにも就職できないよ。一生盗賊やる?

固有スキル「師の教え」がとにかくこのゲームをめちゃめちゃ面白くしている。隣接1マスにいる味方の取得経験値が1.2倍になるというもので、これを十全に使おうと思うと必然3手先を読む必要があり、明らかな格下と戦っているときでもゲームの難易度がグッと上がる。近接が攻撃するときはベレトの装備は弓、遠隔が攻撃するときはベレトの装備は剣なのだが、攻撃する味方ユニットの3/4くらいは近接なので、ベレトの装備はだいたい弓になっている。もうすっかり剣の腕は鈍ってしまったはずなのだが、それでもフェリクスとかは未だに支援会話でベレトの剣を褒めてくる。彼、実は何も分かってないんじゃないかな。

ディミトリ

Lv18 ソシアルナイト 槍術B+/馬術B

学級委員長。次期国王でありながら、等身大の目線で人々に接し、多くの仲間から尊敬を集める好青年。戦闘では騎馬の機動力を活かして戦場を縦横無尽に駆け、高い力と計略で片端から敵を刺し殺していく殺戮マシーンと化す。

ディミトリくんはマジで一分の隙もなくイケメンで、支援会話でもキメるところは決め、抜くところはちゃんと肩の力を抜いていて、無口なベレトくんなんかよりよっぽど主人公していると思う。アッシュとの支援会話で、「俺たちは対等な仲間だろう?」という台詞があって、「俺たちは対等な/仲間だろう」と仲間の前で一拍開けて「仲間」を強調して言っていたのが何故かすごく印象に残っている。イケメンか? 惚れるからやめてそういうの。

ゲームシステム的にも、槍術/馬術の組み合わせが非常に優秀。上級職はパラディン(槍術B/馬術B)で確定として、最上級職はダークナイトホーリーナイト、ボウナイト(それぞれ槍術C/馬術A/理学B+、槍術C/馬術A/信仰B+、槍術C/馬術A/弓術A)のどれにしようか、贅沢な悩みを満喫できる。安定択はボウナイトだが、信仰に振ってホーリーナイトあたりを目指してみるのも面白いかもしれない。まあまだまだ先の話だけれど。

ドゥドゥー

Lv17 アーマーナイト 斧術B+/重装B

メイン盾。ディミトリの家臣であり親友であり盾である存在。その出自はかつて滅んだダスカーの民の生き残りであり、そのために多くの人々に迫害される生活を送ってきた。

ドゥドゥーはただただ力と守備力がある。本当にただそれだけなのだが、それが非常に優秀。敵陣に単身突っ込み、ほとんどの物理攻撃を0ダメージに抑え、馬鹿な敵AIを全員釣ってノーダメージで帰ってくるのが彼の仕事である。その物理防御力は驚異の23。参考までに、主人公ベレトの物理防御力は13、物理攻撃力は天帝の剣装備時で24。英雄の遺産でドゥドゥーを殴っても1点しかダメージを与えることができないのだ。そしてドゥドゥーは固有スキルにより、待機を選択するだけで物理防御力が+4される。本当に優秀。しかも最近「自分から攻撃すると物理防御+6」というスキルを獲得し、さらに高みへと登ってしまった。

上級職はフォートレス(斧術B/重装B)で確定として、最上級職のグレートナイト(斧術B+/重装A/馬術B+)をどうするかが悩みどころ。ドゥドゥーは馬術が苦手分野なので、これをB+まで上げるのは相当苦労することが予想されている。いっそ重装職をやめて別の道を探るべきなのかもしれない。もう物理防御力は十分でしょう。重装着たって、兜割りで受けるダメージが増えるだけだよ。

フェリクス

Lv17 盗賊 剣術B/理学C

チンピラ剣士。他人と剣を交えることにしか興味がなく、いつも斜に構えて皮肉を呟いている。だが強く押されると断れない一面もあり、なんだかんだクラスメイトとは仲良くやっているようだ。

フェリクスはとにかく速さが高い。彼の攻撃は基本2回攻撃で、彼に対する攻撃は(特に相手が斧の場合)ほとんど当たらないと言ってよい。ただファイアーエムブレムは仕様上回避盾が活躍しにくい作りになっていて、クラスの中での活躍度は一段落ちている印象がある。一応紋章がそこそこ優秀で、わりと頼れる確率でダメージアップが発動するので、見た目よりは使い勝手がいい。

上級職はソードマスター(剣術A)、最上級職はエピタフ(剣術A/理学B+)を想定。ただ理学にかまけて剣術を集中的に上げていなかったので、Lv20までに剣術Aが間に合うかは難しいところ。弓術もそこそこ上がっていて、何かと弓で攻撃してしまっているのも剣術が上がらない要因かもしれない。

アッシュ

Lv17 アーチャー 弓術B+/馬術D+

元平民の弓兵。騎士道物語の騎士に強い憧憬の念を抱いていて、そのために人一倍努力をしている。一見気弱そうに見えるが、低きには流れない強い心を持っている。

クラス内唯一のメイン弓兵。アーチャーをマスターしたことで得たスキル「命中+20」がとにかくぶっ壊れで、そのへんで拾った命中+10のアクセサリーと合わせて6マス先から命中70とかで容赦なく弓矢をぶち当てる。訓練用弓を1戦闘に1つ食いつぶすくらいの勢いで狙撃を撃っているので、当然技能レベルがどんどん上がっていく。技能レベルが少なくともA+くらいまであることは交換留学生の能力値で確認済みなので、遠慮せずどんどん弓術レベルを上げていってほしい。

上級職はスナイパー(弓術A)、最上級職はボウナイト(槍術C/弓術A/馬術A)でほぼ確定。馬術は得意でも苦手でもないので、気長に育てていくほかないと思っている。

シルヴァン

Lv17 ソシアルナイト 槍術B/理学D+/馬術C+

女誑しのお坊ちゃん。普段から軽薄な感じを装っているが、(女性限定だが)一人ひとりにしっかり寄り添って的確な殺し文句を吐くあたりに、丁寧で真面目な真の性格が現れている。でもクズ。

全体的にディミトリの下位互換といった性能だが、唯一異なる点として理学に適性(才能開花)があり、クラス内でただ一人、得意分野だけで最上級職までたどり着けるキャラクター。結構最近までLv1だったので、このまま外してしまおうかとも思ったが、意外と他クラスの生徒がスカウトに靡かないので急遽レベルを上げることになった。そして一瞬で一軍までたどり着いた。

上級職はパラディン(槍術B/馬術B)、最上級職はダークナイト(槍術C/理学B+/馬術A)で確定。せっかく余っているので闇魔法試験パスを使ってみたい気持ちもあるが、そこまで理学が高いわけではないので、難しいところ。中級職で闇魔法試験パスを使ったら闇魔法の上級職が開放されたりするんだろうか。

メルセデス

Lv19 メイジ 信仰B+/理学C+

信仰一筋のお姉さん。外見通りのおっとりとした性格だが、自身の家が取り潰された過去を持ち、それを笑って話せるだけの強さを持っている。

リブロー(白魔法。回数5。魔力に応じた射程内の単体のHPを回復する。)がひたすら強力。何が強力かというと得られる経験値量が強力。とりあえず毎戦闘、ベレトの隣でリブローを5回打つことさえ続けていれば、それだけでクラス内トップの経験値を獲得できる。敵への攻撃は有限回だが、味方への回復は何度でも行えるので、レベルアップが断トツで一番早い。レベルが高いので攻撃魔法もかなりの威力が出て、余計にレベルが上がってしまう。クラスがメイジなのは、早々にプリーストをマスターしてしまって職業経験値が溢れるようになってしまったからである。

上級職はビショップ(信仰A)、最上級職はグレモリィ(理学A、信仰A)で確定。何の心配もしていない。戦死しなければ最後まで一軍を張り続けるだろう。

アネット

Lv17 メイジ 理学B+/馬術D+

超がんばり屋の魔法使い。家を出た父を追いかけて、ガルグ・マクに入るためにひたすら魔法の勉強をし、努力一本で目的を成し遂げようとしている。

魔力が異常に高く、ほぼすべての物理ユニットを一撃で屠るパワーを持つ。速さも必殺もかなりあるため、アネットの攻撃をまともに受けて立っていられるのは魔防が異常に高いユニットか速さが異常に高いユニットだけである。そしてそういったユニットはだいたい物理攻撃に弱いので、アネットと他のユニットを組ませれば大体の敵は1ラウンドで葬り去ることができる。惜しむらくは耐久が致命的に無いことだが、魔法の優秀な射程を活かして反撃を受けないように立ち回ればほとんどデメリットにならない。また専用コマンドの応援も優秀で、支援値をモリモリためることができるため、うちのクラスの任意の人間はアネットとめちゃめちゃ仲がいい。オタサーの姫

上級職はウォーロック(理学A)だが、最上級職をグレモリィ(理学A、信仰A)にするかダークナイト(槍術C/理学B+/馬術A)にするかは悩みどころ。いまのところ後者での運用を想定して育成している。耐久がないので再移動と組み合わせたい、という魂胆。ただ最上級職になると一気に魔法職が増えるので、物理攻撃ができないアネットちゃんはもしかすると出番がなくなってしまうかもしれない。わりとお気に入りキャラクターなので最後まで使ってあげたいのだけど。

イングリット

Lv16 ペガサスナイト 槍術B/飛行B

誇り高き騎士を目指す貴族の娘。「貴族の女性」、特に「紋章を持つ貴族の女性」のジェンダーロールを親から強く求められており、自身の道を貫こうと日々苦戦している。

不得意を一つも持たない珍しい能力値で、さらに飛行と馬術の両方に適正を持つ。のだが、残念ながら飛行上級職のドラゴンナイトは斧術。最上級職を考えると向いている上級職が一つもなく、一人だけ中級職のままLv20代を生きなければならないかも、と思っている。一応馬術を上げてパラディンになる道が残っているのだが、うーん。パラディン、3人目なんだよなあ。

上級職はさておき、最上級職はファルコンナイト(剣術C/槍術A/飛行B+)。剣術も槍術も飛行も得意分野なので、このレベルまで到達すれば難なく最上級職に就けるだろう。……このレベルまで到達すれば。

フレン

Lv16 プリースト 槍術C+/信仰B

修道院に住む箱入り娘。非常に珍しい「血」を宿しており、それが理由で命を狙われている。年の離れた兄、セテスの過保護っぷりにいつも辟易している。

9月の誘拐事件を経てクラスに転入。もともと、いつかスカウトできるようになると信じて根気強く花を贈り続けていたので、この転入は朗報だった。個別指導がGREAT以上だったときのガッツポーズがとても可愛くて癒やされる。

メルセデスと同じく白魔道士であり、メルセデスと同じく経験値上げ放題スキルであるレスキュー(白魔法。回数3。魔力に応じた射程内の単体を自身の隣に転送する。)を持つ。とりあえずこれをベレトの隣で3回打つだけでレベルが1~2上がる。メルセデスと違って耐久も火力もないので育成には苦労しそうだが、理学に才能開花を持つのでそれが開放されれば育てやすくなると信じている。

上級職はビショップ(信仰A)、最上級職はグレモリィ(理学A、信仰A)。馬術が苦手分野じゃなければホーリーナイト(槍術C/信仰B+/馬術A)を目指したかったのだが、まあ無いものをねだっても仕方がない。メルセデスにはゲーム的には全分野で負けているが可愛さでは勝っているので(諸説あり)、このまま強みを生かして頑張ってほしい。

ツィリル

Lv11 斧術B/弓術C/飛行D+

大司教レア様に仕える少年。知識は少ないが飲み込みは早く、修道院内の多くの雑用を日々熟している。

なんとなく話しかけて、なんとなくスカウトをしたら一発で通ってしまった謎の存在。固有スキルも「能力値上昇判定が2倍になる」という意味不明なチートスキルで、個人的にはなにか裏があるんじゃないかと疑っている。すなわち、こいつはレア様の送り込んだ密偵で、いつかどこかのシナリオで寝首を掻かれるんじゃないかと心配している。そういった理由もあって(嘘。かわいい女の子を優先して出撃させたいだけ)、彼はあまり出撃させていない。経験値もあまり与えないようにしている。

その他雑感

ベルナデッタちゃんの話

他クラスの人に1人まで課題協力を頼むことができる(いっしょに戦ってくれる)ので、引きこもり少女のベルナデッタちゃんを2ヶ月ほど連れ回してみた。課題協力中はレベルも技能も上がらないけど、交戦(回復も含む)するとベレトとの支援値が溜まるっぽい。ので、前線に出して一方的に殴られて回復することで、他人の経験値を奪うことなく支援値を溜めていた。要するにサンドバッグにしていた。

ベレトとの支援値をかなり貯めたけど、結局全然うちのクラスに興味を持ってくれなかった。やっぱり先生の能力をちゃんと上げないと、いくら仲良くなってもスカウトは通らないらしい。ベルナデッタちゃんは力/弓術だからまだなんとかなるけど、重装とか理学とかを要求している人々、さすがに修羅の道過ぎるのでは……?

お茶会の話

7月くらいにお茶会機能が解放された。誕生日に100Gの花を送るだけだったのが、お茶会を開いて謎の3択クイズを4回解くイベントができるようになった。これがどうもめちゃめちゃに支援値を上げる行動のようで、お茶会でフルコンボをキメて花の1つでも渡してやれば即座に支援Cが達成できる。もっと早く解放してほしかった……。

炎の紋章(ファイアーエムブレム)の話

主人公の紋章は「炎の紋章」だった。タイトル回収雑か?

その紋章だが、ハンネマン先生が見るところによると、どうやらこれまではあまりにも紋章が大きすぎて観測できなかったらしい。なろうか?

名声値

名声値と指導値を勘違いしていたようで、正しい名声値の使い方が解放された。勘違いして名声値めっちゃ上げてた。もっと指導値を上げる行動を繰り返しておくべきだった……。

名声値は各職業技能値をブーストするのに使うのだが、上がり方が絶妙に低く、がんばって名声を上げようという気になかなかなれない。とりあえず馬術+2だけ早めに取っておきたいが、他はまあ経験値アップだけでいいかな……。

最上級職

指導Cを達成して最上級職が解放された。が、思っていたより遥かに最上級職が少ない+やたら槍と馬に偏っていて、ベレト(剣/信仰)、ドゥドゥー(斧/重装)、イングリット(槍/飛行)あたりが軒並み真顔になってしまった。もしかして、選んだクラスによって使える最上級職が変わったりするんだろうか? あるいは、兵種マスターを経ると使える職が増えたりするんだろうか?

死神騎士

死神騎士がイエリッツァと同一人物かどうか、という話が最近出るようになった。が、交換留学生にイエリッツァ(職業:死神騎士)が来ていて一発でネタバレされてしまった。そういうのもうちょっとなんとかならないんですか。

支援値

ベレト-アネット間の支援値がAになったのだが、支援A会話はまだ見れないようだ。恐らく、12ヶ月経過で戦争が始まって、支援Bが最高値、支援B未達のキャラクターが敵に回る、ということなのだと思う。

今はまだクラス外で支援Bのキャラクターはいないので、飯を食いまくって仲を深めていきたい。


今後もぼちぼちやっていきます。

ファイアーエムブレム 風花雪月 日記1

クリア後にまとめてブログ記事にでもしようと思ってポチポチ日記を書いていたら思いの外筆が乗ってきたのでとりあえずコピペして記事化する。

こう言っている人もいるので。

FE習熟度

筆者はFC暗黒竜と光の剣SFC暗黒竜と光の剣SFC紋章の謎 まではプレイしたことがある。それ以降は知らない。

あと、スマブラに出ているキャラクターの一部がFEのキャラであることくらいは知ってる。

進行度

クラス対抗模擬戦、生徒の初実戦を終えて、地方貴族の制圧に向かうところ。

「霧中の…」とかいう怪しげなタイトルなので、とりあえずたいまつを買って輸送隊にぶちこんだ。

クラスは青組(ファーガス神聖王国、だっけ?)を選択。理由は

  • メインキャラの謎の星3分野(後に才能開花と判明、選択したときはまだ意味を知らなかった)が一人だけ得意分野(槍)とシナジーしてたから
  • 「回復したとき自身が同量回復」とか「待機選択で防御+4」とか、チート能力持ちがクラスに複数いたから
  • 赤組のリーダーの子の(つまり、斧の)命中が低すぎて、絶対こいつだけは選ぶものかと思ったから(でもあの子魔攻タイプだったのかも?)

難易度について、最初はルナティック/クラシックを選択していたが、クラス対抗模擬演習で速攻で2回全滅して、大人しくハードに下げた。なんでこっちのLvが1なのに魔攻14/攻速10みたいなやつがいるんだよ。 たぶんルナティックは強くてニューゲーム、周回プレイ用。だよね?

なんかスカウトとかできるらしいが、主人公の人望がなく、まだ誰も靡いてくれていない(能力が足りていないらしい)。たぶん12ヶ月か24ヶ月経ったくらいで戦争が始まって、スカウトしてない人は全員敵になるんだと思っている(説得とかもできるっぽい?)。

とにかく色んな人と友好値を貯めないといけないので、主人公の信仰を才能開花させて、1ヶ月借りるシステムと白魔法で友好値を稼いでいきたいと思っているが、名声が足りず行動力がかつかつ。しばらくは月3〜4でフリー戦闘して名声とレベルを稼ぐべきなのかなと思っている(月2回散策してもクエストが増えたりはしなかったので)。

メンバー

いまのメインメンバーは、主人公1人+青組生徒8人から、女好き君と地味真面目ちゃんを除いた合計7人。

ベレト(主人公): Lv8。速くて火力出て命中もあって雑に強い。なぜか必殺値も高い(たまに暴発して経験値を吸っていく)。先述の理由で信仰を上げて修道士になりたいと思っている。脳内に(大司教様によく似た)のじゃ幼女を飼っていて、全女性キャラクターとアヤしげな「S」支援会話がある。正直、無口すぎて感情移入しづらいんだよなあ。

ディミトリ: Lv7。青組勇者。槍という武器に不満はあるけどまあまあ優秀。訓練用槍をすぐ使い潰すので困っている。真面目だがカタブツになりすぎないよう気を使っている感じがあって良い子。やっぱ赤組勇者と仲良いのかな。でも殺し合うのかな。

ドゥドゥー: Lv6。ひたすら硬い。あと2人くらいほしい。初代FEでドーガを使い倒していたので今作でもドゥドゥーを使い倒していくつもり。物防+4は定数だが、聖水をもっと気軽に買えるようになったらまた強くなるかも。でもその頃にはアーマーキラー(か、それに準ずるスキル)が出回ってるとも思う。フィクションによく居る無口ででかくて優しい奴。料理が得意らしく、支援会話ではよく料理を一緒に作ったりしている。良い子。

フェリクス: Lv7。なんか喧嘩っ早い奴。速いし火力もある。理学の才能開花待ち(魔法剣士ってこのゲームの役職システムで成り立つのか?)。一応弓も上げてアサシンルートを目指している。毒舌無口キャラで、正直あまり好きなタイプではないんだけど、こういう子はだいたいこの後デレるので、その会話見たさで今日も連れ回している。

アッシュ: Lv5。唯一の弓兵。とにかく火力がないのでレベル上げに苦労するが、射程内によくいるので好感度は勝手に上がっている。盗賊スキルのためだけに入れているので、鍵が相対的に安くなったら他クラスの弓兵と交代させるかもしれない。幼少期に貧困生活をしていたらしく、よくその話をしている。メルセデスとの支援会話がおねショタで良い。

メルセデス: Lv6。白魔法遣い。固有スキルによって、他人にかけた回復が自分にも適用される(謎)。なぜか黒魔法も使えるので、レベル上げも簡単。魔防も高いし、物防も別に低くない。全方面で死角のない、あまりにも優秀なユニット。最近リブローを覚えたので、前線に向かう必要すらなくなった。おねショタのおね枠であり、支援会話でも八面六臂の大活躍を見せる(台詞にいちいち波ダッシュが入るのも可愛い)。

アネット: Lv6。黒魔法遣い。特別優秀というわけではないが、謎の(固有?)コマンド「応援」によって好感度が上げ放題になっていて、後々アネットで他クラスキャラを説得できたりするかもしれないと思っている。ベレトにも応援コマンドがほしい。いわゆる元気っ子という感じだが、意外と努力家で、修道院に来てからずっと様々な分野の勉強を続けているらしい。えらい。うちの学級ではドゥドゥーと合わせて園芸部に所属している(毎週二人で土いじりをしてもらっている)。

シルヴァン: Lv1。スカウト交代枠(さすがにスカウトして生徒が9人になったりはしないよね?)。経験値は有限リソース、という過去作の経験から、Lv1で止められている。せめて剣が得意分野なら……。一応理学の才能開花待ち。今のところただのクズって感じの支援会話しかないので、本格的にベンチ入りする前に良さげな支援会話を見せてほしい。

イングリット: Lv1。スカウト交代枠2。得意分野と固有スキルが噛み合っておらず、才能開花もなく、得意武器は槍で他ユニットと被りまくり。どう育ててあげればいいんだ……。ドゥドゥーの故郷(滅亡済み)と因縁があるらしいが、このままだと二人の会話を見ることなくベンチ入りすることになりそう。

その他雑感

人名クイズと人格クイズマジでやめろ。誰だよそいつ知らんがな。

「よく暴れまわっている人の落とし物だろうか……」じゃねえんだよ。誰だよ名前書いとけ。

「◯◯の誕生日だ、花を贈ろうか?」って言われても、◯◯の顔浮かぶほどまだみんなのこと知らねえよ。詳細情報を見せろ。固有スキルだけでも言ってくれれば、誰だったか思い出せるからさ。

今後もちまちまやっていきます。

電脳少女シロ二周年生誕祭 オリジナルソングについて語る

今日、2019年8月24日は、電脳少女シロちゃんの二周年生誕祭があった日だ。

いま、まさにその生誕祭から帰ってきたそのままに、この記事を書いている。
私は今日この日を一生忘れないだろう。

これはレポート記事の体裁を取った、溢れ出る感情を書き殴ったポエムだ。

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電脳少女シロ二周年生誕祭に贈るナゾ【解答編】

はじめに

去る2019年8月12日、バーチャルYouTuber電脳少女シロちゃんが、二歳の誕生日を迎えた。

めでたい。本当にめでたい。

聡明な読者諸氏には当然御存知、釈迦に説法も甚だしいところであろうが、シロちゃんは2017年8月12日に自己紹介動画を投稿して以降、毎日欠かさず動画を投稿し続けている。投稿し続けて、ついに2年が経った。

2年。2年である。どのくらいすごいことか、直感がとっさに働かないくらい長い期間だ。
そもそも一回5分~20分程度の動画を700本以上作ること自体が難しいし、それを興が乗った時に一気に作る、とかではなく、毎日継続して作り続ける、というのがどれだけ難しくて、努力の要ることなのか、私には見当もつかない。
そんな多忙な中でも、様々なイベントに参加し、ファンや他の人々と交流を深め、そして何より楽しく活動してくれる、それがどれだけ有り難く、貴いことか。


前置きが長くなりそうなので、切り上げて本題に入ろう。
シロちゃんの生誕を祝う気持ちが高じて、今回私は謎解きを作った。


この手のものを作るのは生まれてはじめてなので、謎解きと言えるようなものになっているかはわからない。
ただ、Twitterでも言ったとおり、「バーチャルな世界に生きるシロちゃんに、データだけではなく何かを手にとって欲しくて」、謎解きという形にすることを決めた。
勝手な思い上がりだが、ファンとはまあ、そういうものだ。


さて、本ブログ記事の趣旨は、この謎解きの解答を提示することである。
まだ解いていない方は、せっかくなので、ぜひ自分で試してみてほしい。

印刷をして解くことを、強くおすすめする。


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ナゾ

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オクトパストラベラー感想(第一章まで)

はじめに

先日、敬愛する友人M氏から「オクトパストラベラー」というゲームを勧められた。
8人のキャラクターがそれぞれの目的を持って旅をしつつ、なんやかんやあって道中一緒になる感じのRPGゲームだ。

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Fig. 1 オクトパストラベラーのタイトル画面。たぶん有名なゲームなんだと思うが、私は知らなかった。


そのゲームのチュートリアル的な部分を終えた(と思う)ので、現時点での感想とかをつらつらと述べていこうと思う。

  • はじめに
  • ゲームシステム
  • 各キャラクター
    • サイラス
    • トレサ
    • オルベリク
    • プリムロゼ
    • アーフェン
    • テリオン
    • ハンイット
    • オフィーリア
  • 終わりに
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